Как стратегическое господство приводит к безоговорочной победе и как устойчивые коалиции приходят к соглашению о ничьей.
Каждая партия в Hegemony — это масштабное противостояние умов, характеров и стратегических концепций. Семь великих держав вступают в борьбу с небольшими стартовыми силами, но главная цель для каждого правителя остаётся неизменной: установление неоспоримого владычества над Европой. В отличие от игр с искусственными победными очками или ограниченным числом раундов, Hegemony следует вечной классической формуле: победителем признаётся тот, кто сумел подчинить себе абсолютное большинство центров снабжения континента.
Высшая цель каждого игрока — Единоличная победа (Solo Victory). Это безоговорочный стратегический триумф: ваша держава разрастается до таких масштабов, что никакая коалиция оставшихся противников уже физически не способна остановить ваш победоносный марш.
В алгоритме расчёта Hegemony победа определяется строгим математическим большинством подконтрольных провинций снабжения:
Порог победы = (Всего центров снабжения ÷ 2) + 1
На стандартной классической карте Европы насчитывается ровно 34 центра снабжения. Следовательно, победный рубеж составляет:
34 ÷ 2 + 1 = 18 центров снабжения
Контроль над центрами снабжения официально обновляется после завершения осенней фазы движения и возможных осенних отступлений. Как только осенний реестр сформирован, движок подсчитывает имущество каждой державы. Если лидер набрал 18 или более центров снабжения, партия немедленно завершается. Победитель торжественно провозглашается гегемоном, и дальнейшие фазы не проводятся.
Особенности других карт: На альтернативных картах победная планка адаптирована под число игроков и географию. Например, на карте «Холодная война» для победы необходимо удержать две трети центров снабжения.
В ожесточённой дипломатической борьбе одна роковая ошибка может лишить государство всех позиций. Держава, потерявшая свой последний центр снабжения, признаётся лишённой сил (powerless). В зимнюю фазу регулировки:
Поскольку каждый боевой отряд обладает одинаковой силой, а согласованная поддержка обороны непреодолима для лобовой атаки, опытные полководцы умеют выстраивать непробиваемые рубежи — линии тупика (Stalemate Lines). Располагая армии и флоты вдоль естественных географических преград — Альпийских гор, Богемского хребта, Ла-Манша или узких морских проливов Средиземного моря — коалиция обороняющихся может сделать дальнейший захват территорий математически невозможным.
Когда на карте воцаряется глухое позиционное равновесие, или когда выжившие правители осознают, что продолжение войны приведёт лишь к взаимному истощению, партия может завершиться Согласованной ничьей (Agreed Draw).
В Hegemony ничья никогда не объявляется сервером самовольно — это осознанный дипломатический акт участников стола:
В финальной стадии партии ясное понимание баланса сил критически важно. Hegemony в реальном времени информирует игроков о положении дел: игра показывает число центров снабжения каждой державы и то, сколько юнитов строит или распускает каждая держава. А с помощью песочницы анализа вы в любой момент можете рассчитать варианты решающих прорывов или убедиться в надёжности оборонительной линии перед тем, как поставить подпись под мирным договором.