Wie Flotten Landarmeen über Seefelder transportieren, maritime Brücken errichten und überraschende Landungen hinter feindlichen Linien durchführen.
Im Ringen um die europäische Vorherrschaft trennen weite Meere und Meerengen die Kontinente und Inseln: der Ärmelkanal, die Nordsee, die Ostsee sowie die weiten Becken des Mittelmeers. Während Armeen an festes Land gebunden sind, besitzen Seestreitkräfte eine einzigartige strategische Fähigkeit: den Konvoi. Mit diesem Befehl transportieren Flotten Infanterie- und Kavallerieverbände über Meeresflächen hinweg, um tief im gegnerischen Hinterland zuzuschlagen.
Ein Konvoi ermöglicht es einer Armee in einer Küstenprovinz, in einer einzigen Bewegungsphase ein oder mehrere angrenzende Seefelder zu überqueren und an einer fernen Küstenprovinz anzulanden. Für einen gültigen Konvoizug gelten klare Bedingungen:
Ein erfolgreicher Konvoi setzt aufeinander abgestimmte Befehle zwischen der Armee und jeder beteiligten Geleitflotte voraus. Das klassische Beispiel einer britischen Landung auf dem europäischen Festland lautet:
In der simultanen Auswertung fungiert die Flotte als schwimmende Brücke: Die Armee verlässt London, gleitet über die Wellen des Kanals und landet noch im selben Frühlings- oder Herbstzug an der Küste der Bretagne.
Konvois sind keineswegs auf ein einzelnes Seefeld beschränkt. Durch eine Kette verbundener Flotten auf aneinandergrenzenden Meeresfeldern können Armeen enorme maritime Distanzen in einer einzigen Phase überwinden. Beispielsweise kann eine englische Armee von London bis nach Tunesien (TUN) oder Nordafrika (NAF) übersetzen, sofern eine lückenlose Flottenkette den Geleitschutz garantiert:
Das Spiel prüft, ob eine ununterbrochene Kette von Konvoiflotten die beiden Küsten miteinander verbindet.
Eine Seelandung birgt operative Risiken, doch die Auswertungsregel in Hegemony ist unmissverständlich präzise formuliert:
Ein Konvoi wird nur dann unterbrochen, wenn eine beteiligte Konvoiflotte tatsächlich VERTRIEBEN (dislodged) wird.
Dieser Aspekt überrascht viele Einsteiger: Ein bloßer Angriff auf eine Geleitflotte bricht den Konvoi nicht ab. Selbst wenn eine feindliche Flotte die Konvoiflotte attackiert, aber an deren Verteidigung oder dank defensiver Unterstützung abprallt, bleibt die Seelinie voll intakt. Die Armee passiert die Flotte unbeschadet und betritt die Zielprovinz.
Erst wenn gegnerische Verbände mit überlegener Unterstützungsstärke die Flotte besiegen und zum Rückzug zwingen, reißt die Kette. Der Konvoi scheitert augenblicklich: Die Armee vollendet ihre Landung nicht, ihr Angriff verpufft wirkungslos, und sie verbleibt sicher an ihrem heimatlichen Ausgangsufer.
Eine angelandete Armee erreicht die Zielprovinz mit einer Grundangriffsstärke von eins. Genau wie jeder Landzug kann auch ein Konvoiangriff von benachbarten Flotten oder Armeen unterstützt werden. Beispielsweise kann eine Flotte im Mittelatlantik (MAO) die Landung auf Brest unterstützen: F MAO S A LON → BRE. Mit dieser Unterstützung trifft die Landetruppe mit Stärke zwei ein und vermag eine isolierte Besatzung zu vertreiben.
Das manuelle Ausarbeiten maritimer Routen kann unübersichtlich sein, doch Hegemony nimmt Ihnen die Rechenarbeit ab. Sobald Sie eine Armee an einer Küste antippen, analysiert das System alle bestehenden Seeverbindungen und visualisiert sämtliche legalen Landeziele auf der Karte. In der Analyse-Sandbox können Sie zudem vielgliedrige Flottenketten vorab simulieren und testen, wie feindliche Flottenangriffe auf Ihren Geleitschutz wirken.