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Die Regeln von Hegemony

Das vollständige Referenzwerk zu den Regeln von Spielen im Diplomacy-Stil, Verhandlungsstrategie, Zugabgabe und taktischen Manövern.

Hegemony ist ein Strategiespiel ohne Würfel, ohne Karten und ohne Zufallselemente. Sieben europäische Großmächte ringen um die Vorherrschaft, indem sie geheime Befehle an Armeen und Flotten erteilen, die daraufhin zeitgleich aufgedeckt und ausgewertet werden. Bündnisse, Verrat und messerscharfe taktische Berechnungen bestimmen das Schicksal jedes Reiches.

Die Auswertungs-Engine von Hegemony folgt den Standardregeln des klassischen Diplomacy, wie die meisten Online-Diplomacy-Seiten. Um das Spiel intuitiv zugänglich zu machen, hebt Hegemony beim Antippen einer Einheit alle legalen Züge direkt auf der Karte hervor und bietet eine integrierte Analyse-Sandbox, in der Sie alternative Spielzüge risikofrei im Voraus simulieren können.

Regeln nach Themengebieten

1. Züge und Patt-Situationen (Bounces)

Jedes Spieljahr startet mit der Bewegungsphase im Frühling. Erfahren Sie, wie Armeen über Land vorstoßen, wie Flotten Meere und Küsten beherrschen und wie gleich starke Streitkräfte in einem Patt aufeinanderprallen, sodass keine Seite das Zielfeld besetzen kann.

2. Unterstützung und das Abschneiden von Support

Da jede Einheit im Kampf genau dieselbe Stärke besitzt, entscheidet gegenseitige Unterstützung über den Sieg. Lernen Sie, wie Angriff und Verteidigung mit Unterstützung koordiniert werden und wie ein gezielter Flankenangriff die gegnerische Unterstützung unterbricht.

3. Marine-Konvois

Flotten auf hoher See können Armeen über weite Distanzen direkt an fremden Küsten anlanden. Verstehen Sie die Funktionsweise einzelner und mehrstufiger Konvoiketten und erfahren Sie, welche Konsequenzen ein Angriff auf begleitende Flotten hat.

4. Rückzüge, Neubauten und Auflösungen

Überwältigte Truppen werden vertrieben und müssen sich in eine freie Nachbarprovinz zurückziehen oder aufgelöst werden. Im Winter zählt jede Macht ihre Versorgungszentren, um neue Truppen in unbesetzten Heimat-Zentren aufzustellen oder überschüssige Einheiten abzurüsten.

5. Siegbedingungen und Remis

Zum Gesamtsieg ist eine absolute Mehrheit der Versorgungszentren erforderlich – auf der klassischen Europakarte 18 von 34 Zentren. Erfahren Sie, wie Zentren erobert werden, wann Mächte ausscheiden und wie die Spieler einvernehmlich ein Remis beschließen können.

Wettkampfmodus

Wettkampfspiele werden gewertet und unterliegen strengen sportlichen Regeln für faires Spiel:

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